project blog media crew rss
Posted in misc on February 16th, 2009 by maGik

Данный пост-размышление – об идеологических предпосылках создания проекта «Я жду», о возможных проблемах его восприятия как игры и более конкретно – о его форме. Кому не интересны слегка разрозненные записи, накопившиеся у меня за выходные, но интересно ещё раз уяснить для себя, что будет представлять собой проект – могут пропустить первые две части “под звёздочками” и перейти сразу к третьей (она – под катом).

***

Потратив изрядное количество серых клеточек на исследование игр как таковых, я пришёл к следующему умозаключению: что если рассматривать игру, как прежде всего некий интерактивный процесс? Почему мы привыкли к тому, что компьютерная игра – это лишь там, где можно победить и где есть чёткая и прозрачная игровая механика?

Когда в детстве мы играли в индейцев (ковбоев, черепашек-ниндзя, Чака Норриса – нужное подчеркнуть) – то мы играли не столько ради выигрыша или соблюдения каких-то правил, сколько ради самого процесса: интерес был в роли, которую мы принимали на себя в игре. Сейчас мы, взрослые люди, обязательно вкладываем в понятие «правила игры» какую-то сложную систему. А достаточно всего: «ты – индеец, я – ковбой».

Так достаточно ли наличие виртуального мира и обозначенной в нём роли для того, чтобы игра состоялась?

Мне кажется, что да. Read more »

Tags: ,