project blog media crew rss
Posted in development, news on May 13th, 2010 by maGik

У нас долгострой, конечно, а как вы думали? Подозреваю, что разумные люди (каковыми я и мои знакомые друзья явно не являются) и не подумают запускать такие проекты без бюджета. Вот и у меня всё больше мысли о том, “как продать всё, что я понаделал”. Но на сегодня у меня намечается личный мейлстоун, который ознаменуется для вас, дорогие читатели, чередой разных “медиа-релизов”. Следующим мейлстоуном, очень надеюсь, (непременно) будет IGF2011.
Так вот, подумалось мне, что вместо пачки статичных скриншотов лучше один, но интерактивный. Да ещё и со звуком. Не ожидайте чего-то сверхвыдающегося, – это всего лишь виртуальная открытка, своеобразная “виньетка”, зацикленная сцена с атмосферой одного из эпизодов будущей игры. Эдакий скринсейвер. В ближайшее время (ближайшее время у нас, как обычно, может растянуться примерно на месяц) вас ожидает ещё несколько таких же “виньеток”, в которых я представлю всех игровых персонажей: типа каждому – по виньетке.

Первая сценка у нас Fallout-style. Слегка надоел яркий оранжевый гламур, поэтому захотелось начать именно с такого эпизода. Сборка виньетки за моим авторством, модели – творчество коллективное, оригинальный атмосферный эмбиент – Fellirium, пожёванная магнитофонная запись – стереотипные Ink Spots (ищем на их место что-то вошедшее в общественное достояние, предлагайте!).

iWait Vignette #01
Ссылка на виньетку ~20Mb (для просмотра нужен Unity Player)

После загрузки (если нет плеера, то вам будет предложено его скачать и установить) требуется щелкнуть мышью куда-нибудь внутрь, чтобы сделать активным управление. Присутствует возможность “немного” крутить камерой и зумиться туда/сюда при помощи клавиши “пробел”. Больше ничего интерактивного тут нет, так что напрасно не ищите). Теоретически, всё должно прилично работать на любых видяхах со вторыми шейдерами (на радеоне х800 слегка подтормаживает, но выглядит так, как надо). Текстуры чуть пожаты ради уменьшения размера и увеличения производительности, но без фанатизма. В самой игре все будет чуток покрасивше.

Tags: , , ,
Posted in news on April 12th, 2010 by maGik

Всех причастных и сочувствующих с Днём Космонавтики!
Специально в честь праздника актуальная гламурная обоина для широкоформатных мониторов:
12 April Wall
1280*800 и 1920*1200

Tags: , , , ,
Posted in development, news on March 17th, 2010 by maGik

Всем привет! Уже совсем скоро будет интересное “интерактивное” обновление, а пока вот вам буквально парочка скриншотов с главным виновником всех событий игры – колодцем.

Вид сверху:
The Well screen #1
Read more »

Tags: , , , ,
Posted in development on January 22nd, 2010 by maGik

Нет времени делать полноценную WIP выкладку (хотя практически все этапы сохранены), поэтому ограничусь пока подборкой картинок аля “для портфолио”.

Если кому интересно узнать какие-то конкретные подробности о процессе создания, то милости прошу писать в комменты – отвечать на вопросы мне значительно проще и быстрее, чем сочинять длинный сопроводительный текст).

При долгой работе над сложной моделью очень часто возникают случайные ракурсы, которые хочется сохранить, что называется, для потомков. Посему, для затравки начну именно с такой картинки:
Regent wooo
Риджент какбы говорит нам: “It’s all right, guys, it’s ok, it’s ok!”
Read more »

Tags: , , ,