project blog media crew rss
Posted in misc on August 22nd, 2010 by maGik

Сегодня Рэю Брэдбери исполняется 90 лет.
Пусть лучший фантазёр всей Земли будет счастлив в этот день и все оставшиеся дни своей без преувеличения великой жизни, уже успевшей осчастливить меня и многих других людей.

В честь этого светлого события я выкладываю ещё одну небольшую “виньетку”:
iWait Vignette #2
Ссылка на виньетку ~26Mb (для просмотра нужен Unity Player)

О текущем статусе проекта и прочих новостях я расскажу чуть позже.

Tags: , , ,
Posted in development, news on May 13th, 2010 by maGik

У нас долгострой, конечно, а как вы думали? Подозреваю, что разумные люди (каковыми я и мои знакомые друзья явно не являются) и не подумают запускать такие проекты без бюджета. Вот и у меня всё больше мысли о том, “как продать всё, что я понаделал”. Но на сегодня у меня намечается личный мейлстоун, который ознаменуется для вас, дорогие читатели, чередой разных “медиа-релизов”. Следующим мейлстоуном, очень надеюсь, (непременно) будет IGF2011.
Так вот, подумалось мне, что вместо пачки статичных скриншотов лучше один, но интерактивный. Да ещё и со звуком. Не ожидайте чего-то сверхвыдающегося, – это всего лишь виртуальная открытка, своеобразная “виньетка”, зацикленная сцена с атмосферой одного из эпизодов будущей игры. Эдакий скринсейвер. В ближайшее время (ближайшее время у нас, как обычно, может растянуться примерно на месяц) вас ожидает ещё несколько таких же “виньеток”, в которых я представлю всех игровых персонажей: типа каждому – по виньетке.

Первая сценка у нас Fallout-style. Слегка надоел яркий оранжевый гламур, поэтому захотелось начать именно с такого эпизода. Сборка виньетки за моим авторством, модели – творчество коллективное, оригинальный атмосферный эмбиент – Fellirium, пожёванная магнитофонная запись – стереотипные Ink Spots (ищем на их место что-то вошедшее в общественное достояние, предлагайте!).

iWait Vignette #01
Ссылка на виньетку ~20Mb (для просмотра нужен Unity Player)

После загрузки (если нет плеера, то вам будет предложено его скачать и установить) требуется щелкнуть мышью куда-нибудь внутрь, чтобы сделать активным управление. Присутствует возможность “немного” крутить камерой и зумиться туда/сюда при помощи клавиши “пробел”. Больше ничего интерактивного тут нет, так что напрасно не ищите). Теоретически, всё должно прилично работать на любых видяхах со вторыми шейдерами (на радеоне х800 слегка подтормаживает, но выглядит так, как надо). Текстуры чуть пожаты ради уменьшения размера и увеличения производительности, но без фанатизма. В самой игре все будет чуток покрасивше.

Tags: , , ,
Posted in news on April 12th, 2010 by maGik

Всех причастных и сочувствующих с Днём Космонавтики!
Специально в честь праздника актуальная гламурная обоина для широкоформатных мониторов:
12 April Wall
1280*800 и 1920*1200

Tags: , , , ,
Posted in development on April 11th, 2010 by maGik

Иногда сидишь и собираешь модель персонажа, а тут внезапно случается вот что:

Tags: , , ,
Posted in misc, news on April 1st, 2010 by maGik

Надо признаться, что я всегда питал самые тёплые чувства к олдскульным 2D играм и пиксельарту. Поэтому лишь вопросом времени было окончательное принятие этого решения. Нам так надоело возиться со всеми этими полигонами и шейдерами, что полный отказ от трёхмерного движка станет для нас глотком свежего воздуха. Итак, встречайте полностью обновлённый проект “iWait”: теперь это сюжетно-ориентированный казуальный тактический шутер в духе “Cannon Fodder”. MARS COMMANDO!
MARS COMMANDO PROMO
Ах да, платформа – айфон. PC-версия пока в наших планах отсутствует.
Полноразмерный скриншот далее: Read more »

Tags: ,
Posted in development, news on March 17th, 2010 by maGik

Всем привет! Уже совсем скоро будет интересное “интерактивное” обновление, а пока вот вам буквально парочка скриншотов с главным виновником всех событий игры – колодцем.

Вид сверху:
The Well screen #1
Read more »

Tags: , , , ,
Posted in development on January 22nd, 2010 by maGik

Нет времени делать полноценную WIP выкладку (хотя практически все этапы сохранены), поэтому ограничусь пока подборкой картинок аля “для портфолио”.

Если кому интересно узнать какие-то конкретные подробности о процессе создания, то милости прошу писать в комменты – отвечать на вопросы мне значительно проще и быстрее, чем сочинять длинный сопроводительный текст).

При долгой работе над сложной моделью очень часто возникают случайные ракурсы, которые хочется сохранить, что называется, для потомков. Посему, для затравки начну именно с такой картинки:
Regent wooo
Риджент какбы говорит нам: “It’s all right, guys, it’s ok, it’s ok!”
Read more »

Tags: , , ,
Posted in news on January 20th, 2010 by maGik

Кроме бесконечных тормозов и отсутствия энтузиазма у важных для быстрого осуществления проекта людей (см. п. 4) у нас есть и другие хорошие новости:

Первая новость – это, конечно, то, что проект жив-здоров и не собирается больше замораживаться и откладываться в долгий ящик. Другое дело, что изначальная дата релиза предположительно переносится на эфемерное “when it’s done”, которое замечательно коррелирует с вынесенной в заголовок народной мудростью.

Вторая существенная новость: теперь у нас в руках официальная лицензия Unity PRO, которая будет во всю использована как в текущем проекте, так и в будущих коммерческих. Спасибо товарищу Muzzzdy за оказанную помощь при перечислении денежных средств датчанам.

Третья новость: у нас есть замечательные художники-трёхмерщики, замечательные актёры и замечательные композиторы. Про личности пока распространяться не буду, но намекну, что и среди актёров и среди композиторов вам вполне могут встретиться знакомые лица и имена.
Кстати, демо музыкальных треков мы дадим послушать уже совсем скоро!

Четвертая новость: у нас есть много замечательных и разных специалистов, но до сих пор нет замечательного программиста! Все предыдущие творцы машинного кода были, увы, не такие замечательные, какими казались изначально. Не поймите неправильно – Юнити замечательная платформа для того, чтобы в ней смог работать даже художник. В принципе, сам я в состоянии собрать проект, но у меня это съедает слишком много времени. А время оптимальней тратить на те занятия, которые я могу делать гораздо более продуктивно. Поэтому помощь программиста ой как нужна… наверное на эту тему лучше отдельный пост написать, чтоб не затерялось). Тем не менее, вдруг вы пропустите как раз следующий пост, поэтому если вдруг, то можно сразу писать на мой адрес glunas@gmail.com, и кидать ссылку на mars.explorative.net знакомым кодерам.

Пожалуй, из новостей пока всё.

Tags: ,
Posted in development, news on January 20th, 2010 by maGik

Disclaimer: мы постепенно возобновляем наше вещание после продолжительного перерыва, так как нам внезапно есть что показать. Проект жив, и я, наконец, могу полностью посвящать ему не только свободное, а всё свое время. О прочих новостях чуть подробнее в ближайшем посте.

Итак, встречайте одного из членов команды, Риджента:

Introducing Regent
Read more »

Tags: , , , , ,
Posted in development on June 24th, 2009 by maGik

Хоть я и не из тех людей, которые любят показывать сырые полуфабрикаты при первом же удобном случае, но так получается, что уж больно давно блог проекта не обновлялся. И чтобы не вводить вас в заблуждение отсутствием регулярных обновлений, покажу скриншоты из рабочей “демоверсии макета”, над которой мы и работаем прямо сейчас. Они совершенно не причёсаны и даже более того: не совсем одеты и зачастую даже без кожи и мышц; зато кости – кости такого более-менее прочного скелета – уже проглядываются.
WIP Screenshot #11
Далее следует ещё один десяток скриншотов с небольшими комментариями.
Read more »

Tags: , , ,