Особых новостей нет, кроме нескольких появившихся договорённостей с художниками и (ура!) актёрами, которые дадут свои голоса персонажам. Мы по прежнему ищем талантливых людей, готовых бескорыстно помочь проекту.
А также потихоньку продолжаем работать. Вот вам в качестве “пруфпиков” несколько WIP-картинок:

Read more »
В предыдущем посте я обмолвился о системе колодцев: ведь, скорее всего, на Марсе колодец далеко не один. Нашёл из всех набросков тот, который мне нравится из-за идеи своеобразной “сетки колодцев”:

В сценарий я этого не закладывал, поэтому идея пока рассматривается как возможное решение. Будем подумать.
Да, под катом ещё один простенький, но утверждённый эскиз “передвижной исследовательской лаборатории”. Read more »
Сегодня я расскажу о колодце. О марсианском колодце – прохладном убежище скучающего марсианского духа.
Вот вам сразу картинка:
![]()
А дальше – немного истории. Read more »
Данный пост-размышление – об идеологических предпосылках создания проекта «Я жду», о возможных проблемах его восприятия как игры и более конкретно – о его форме. Кому не интересны слегка разрозненные записи, накопившиеся у меня за выходные, но интересно ещё раз уяснить для себя, что будет представлять собой проект – могут пропустить первые две части “под звёздочками” и перейти сразу к третьей (она – под катом).
***
Потратив изрядное количество серых клеточек на исследование игр как таковых, я пришёл к следующему умозаключению: что если рассматривать игру, как прежде всего некий интерактивный процесс? Почему мы привыкли к тому, что компьютерная игра – это лишь там, где можно победить и где есть чёткая и прозрачная игровая механика?
Когда в детстве мы играли в индейцев (ковбоев, черепашек-ниндзя, Чака Норриса – нужное подчеркнуть) – то мы играли не столько ради выигрыша или соблюдения каких-то правил, сколько ради самого процесса: интерес был в роли, которую мы принимали на себя в игре. Сейчас мы, взрослые люди, обязательно вкладываем в понятие «правила игры» какую-то сложную систему. А достаточно всего: «ты – индеец, я – ковбой».
Так достаточно ли наличие виртуального мира и обозначенной в нём роли для того, чтобы игра состоялась?
Мне кажется, что да. Read more »
Я знаю, что много текста народ не любит, поэтому сегодня – небольшой апдейт в галерее. А именно – концепты скафандра. С комментариями, конечно).
Я люблю Брэдбери. И даже считаю Брэдбери не только лучшим американским писателем XX в., но и одним из величайших писателей вообще. Это, конечно же, субъективно). Но когда я только начинал думать о возможностях «виртуализации» (по аналогии с «экранизацией») литературы и садился перелистывать разные сборники рассказов на предмет материала, то привычный коричневый томик Брэдбери загадочным образом попадался под руку чаще других книг.
“Decent” (The Martian Chronicles illustration) by Michael Whelan, 1989
Моей задачей было найти такой рассказ, который бы сразу проассоциировался у меня с определённым «режиссёрским решением». Ситуация ещё осложнялась тем, что так называемое «режиссёрское решение» в моём случае отличалось от классической театральной и кинорежиссуры наличием той самой пресловутой интерактивной формы.
Read more »
Мы энтузиасты и за работу нам никто не платит. Соответственно мотивировать новобранцев мы можем только перспективой работы над интересным экспериментальным проектом с претензией на профессиональный уровень качества. Всё, что вы получите от сотрудничества с нами – это опыт, обновление своего портфолио и сомнительный шанс получить мировую известность). Но вы нам очень нужны!
Сейчас наша команда состоит из так называемых “многостаночников”. Например, я сам, кроме функций автора и ведущего проекта, также профессионально занимаюсь артом и 3D (вообще первая моя специальность – дизайн и трёхмерное моделирование). Но всё одновременно один человек делать не в состоянии, поэтому мы и мечтаем собрать “полный набор” специалистов.
Если вы заинтересовались – читайте дальше!
Read more »
Итак, перезапуск сайта ознаменовал собой перезапуск проекта, а сам проект, наконец, обрёл название.

Главная новость: теперь «Я жду» – это мой дипломный проект.
Означает это следующие две вещи: а) дата релиза – май 2010 года; б) жизнеспособность проекта резко возрастёт. Тут уже как: либо я их, либо они меня. Пан или пропал. Либо вин, либо провал. То есть мотивация автора ещё чуть-чуть – и зашкалит. В связи с этим старая болванка сайта списана, и на её месте появляется этот блог – своеобразный «дневник проекта».
Здесь я буду писать посты следующего характера:
- Новости проекта и объявления. Надеюсь, что они будут доступны также и на английском языке.
- «Дневники разработчика» – я буду рассказывать о процессе создания проекта: как родилась идея и оформилась в сценарий, как в голову приходят те или иные мысли, как рождается художественный стиль, как будут создаваться персонажи и окружение. Короче, “WIP-style” (work-in-progress) как он есть.
- Посты на близкие проекту темы: Брэдбери, Марс, космос и космонавтика; ссылки на другие ресурсы; научно-фантастические игры, фильмы и другие аудиовизуальные произведения, которые меня вдохновляют.
Для чего всё это затеяно?
Предыдущий сайт был «болванкой», созданной исключительно для того, чтобы было куда ссылаться при «ведении переговоров». Цель этого блога – не столько презентация проекта или формирование коммюнити (фантазий на эту тему я особо не испытываю), сколько создание инструмента для самоконтроля и демонстрации «открытости» проекта.
«Я жду» – проект некоммерческий (по многим причинам). Поэтому особого резона изображать «коммерческую тайну» я не вижу. Да и воровства идей я тоже не боюсь. Вся информация о проекте, которую можно выложить в подобающем для демонстрации виде, будет постепенно появляться на страницах блога с соответствующими пояснениями. Единственное, чего я делать не буду – это публиковать полный текст сценария до релиза.
Также для меня очень важна обратная связь: критика, пожелания и любые предложения. Именно поэтому я не закрываю возможность оставлять комментарии в кросспостах.
Вот как-то так.

