<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>"I Wait" Development Blog</title>
	<atom:link href="http://mars.explorative.net/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mars.explorative.net</link>
	<description>Interactive adventure inspired by Ray Bradbury.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Aug 2010 19:59:30 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>С Днём Рожденья, Рэй!</title>
		<link>http://mars.explorative.net/?p=497</link>
		<comments>http://mars.explorative.net/?p=497#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 19:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maGik</dc:creator>
				<category><![CDATA[misc]]></category>
		<category><![CDATA[bradbury]]></category>
		<category><![CDATA[inspiration]]></category>
		<category><![CDATA[iwait]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mars.explorative.net/?p=497</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня Рэю Брэдбери исполняется 90 лет.
Пусть лучший фантазёр всей Земли будет счастлив в этот день и все оставшиеся дни своей без преувеличения великой жизни, уже успевшей осчастливить меня и многих других людей.
В честь этого светлого события я выкладываю ещё одну небольшую &#8220;виньетку&#8221;:

Ссылка на виньетку ~26Mb (для просмотра нужен Unity Player)
О текущем статусе проекта и прочих [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня Рэю Брэдбери исполняется 90 лет.<br />
Пусть лучший фантазёр всей Земли будет счастлив в этот день и все оставшиеся дни своей без преувеличения великой жизни, уже успевшей осчастливить меня и многих других людей.</p>
<p>В честь этого светлого события я выкладываю ещё одну небольшую &#8220;виньетку&#8221;:<br />
<a href="http://mars.explorative.net/iwait_vignette/02/iWait.html"><img src="http://mars.explorative.net/iwait_vignette/02/iwait_v2.jpg" alt="iWait Vignette #2" /><br />
Ссылка на виньетку ~26Mb (для просмотра нужен Unity Player)</a></p>
<p>О текущем статусе проекта и прочих новостях я расскажу чуть позже.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mars.explorative.net/?feed=rss2&amp;p=497</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I Wait Vignette #01</title>
		<link>http://mars.explorative.net/?p=486</link>
		<comments>http://mars.explorative.net/?p=486#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 21:03:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maGik</dc:creator>
				<category><![CDATA[development]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[iwait]]></category>
		<category><![CDATA[realtime]]></category>
		<category><![CDATA[vignette]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mars.explorative.net/?p=486</guid>
		<description><![CDATA[У нас долгострой, конечно, а как вы думали? Подозреваю, что разумные люди (каковыми я и мои знакомые друзья явно не являются) и не подумают запускать такие проекты без бюджета. Вот и у меня всё больше мысли о том, &#8220;как продать всё, что я понаделал&#8221;. Но на сегодня у меня намечается личный мейлстоун, который ознаменуется для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>У нас долгострой, конечно, а как вы думали? Подозреваю, что разумные люди (каковыми я и мои знакомые друзья явно не являются) и не подумают запускать такие проекты без бюджета. Вот и у меня всё больше мысли о том, &#8220;как продать всё, что я понаделал&#8221;. Но на сегодня у меня намечается личный мейлстоун, который ознаменуется для вас, дорогие читатели, чередой разных &#8220;медиа-релизов&#8221;. Следующим мейлстоуном, очень надеюсь, (непременно) будет IGF2011.<br />
Так вот, подумалось мне, что вместо пачки статичных скриншотов лучше один, но интерактивный. Да ещё и со звуком. Не ожидайте чего-то сверхвыдающегося, &#8211; это всего лишь виртуальная открытка, своеобразная &#8220;виньетка&#8221;, зацикленная сцена с атмосферой одного из эпизодов будущей игры. Эдакий скринсейвер. В ближайшее время (ближайшее время у нас, как обычно, может растянуться примерно на месяц) вас ожидает ещё несколько таких же &#8220;виньеток&#8221;, в которых я представлю всех игровых персонажей: типа каждому &#8211; по виньетке.</p>
<p>Первая сценка у нас Fallout-style. Слегка надоел яркий оранжевый гламур, поэтому захотелось начать именно с такого эпизода. Сборка виньетки за моим авторством, модели &#8211; творчество коллективное, оригинальный атмосферный эмбиент &#8211; <a href="http://www.myspace.com/fellirium">Fellirium</a>, пожёванная магнитофонная запись &#8211; стереотипные Ink Spots (ищем на их место что-то вошедшее в общественное достояние, предлагайте!).</p>
<p><a href="http://mars.explorative.net/iwait_vignette/01/iWait.html"><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/misc/iwait_vig01_pre.jpg' alt='iWait Vignette #01' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
Ссылка на виньетку ~20Mb (для просмотра нужен Unity Player)</a></p>
<p>После загрузки (если нет плеера, то вам будет предложено его скачать и установить) требуется щелкнуть мышью куда-нибудь внутрь, чтобы сделать активным управление. Присутствует возможность &#8220;немного&#8221; крутить камерой и зумиться туда/сюда при помощи клавиши &#8220;пробел&#8221;. Больше ничего интерактивного тут нет, так что напрасно не ищите). Теоретически, всё должно прилично работать на любых видяхах со вторыми шейдерами (на радеоне х800 слегка подтормаживает, но выглядит так, как надо). Текстуры чуть пожаты ради уменьшения размера и увеличения производительности, но без фанатизма. В самой игре все будет чуток покрасивше.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mars.explorative.net/?feed=rss2&amp;p=486</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>С праздником!</title>
		<link>http://mars.explorative.net/?p=481</link>
		<comments>http://mars.explorative.net/?p=481#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 07:25:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maGik</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[crew]]></category>
		<category><![CDATA[iwait]]></category>
		<category><![CDATA[wallpapers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mars.explorative.net/?p=481</guid>
		<description><![CDATA[Всех причастных и сочувствующих с Днём Космонавтики!
Специально в честь праздника актуальная гламурная обоина для широкоформатных мониторов:

1280*800 и 1920*1200
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всех причастных и сочувствующих с Днём Космонавтики!<br />
Специально в честь праздника актуальная гламурная обоина для широкоформатных мониторов:<br />
<a rel="lightbox[]" href='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wallpapers/iwait_wall01_1280.jpg' title='the Well, top view' rel="lightbox[481]"><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wallpapers/thumbs/iwait_wall01_600.jpg' alt='12 April Wall' class='ngg-singlepic ngg-center' width="600px" heigh="375px" /></a><br />
<a href="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wallpapers/iwait_wall01_1280.jpg" rel="lightbox[481]"><strong>1280*800</strong></a> и <a href="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wallpapers/iwait_wall01_1920.jpg" rel="lightbox[481]"><strong>1920*1200</strong></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mars.explorative.net/?feed=rss2&amp;p=481</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Небольшое и странное видео</title>
		<link>http://mars.explorative.net/?p=476</link>
		<comments>http://mars.explorative.net/?p=476#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 21:55:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maGik</dc:creator>
				<category><![CDATA[development]]></category>
		<category><![CDATA[dev]]></category>
		<category><![CDATA[iwait]]></category>
		<category><![CDATA[wip]]></category>
		<category><![CDATA[work]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mars.explorative.net/?p=476</guid>
		<description><![CDATA[Иногда сидишь и собираешь модель персонажа, а тут внезапно случается вот что:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Иногда сидишь и собираешь модель персонажа, а тут внезапно случается вот что:<br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6ko_WCGJqL4&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6ko_WCGJqL4&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mars.explorative.net/?feed=rss2&amp;p=476</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Смена планов!</title>
		<link>http://mars.explorative.net/?p=472</link>
		<comments>http://mars.explorative.net/?p=472#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 23:25:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maGik</dc:creator>
				<category><![CDATA[misc]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[iwait]]></category>
		<category><![CDATA[pixelart]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mars.explorative.net/?p=472</guid>
		<description><![CDATA[Надо признаться, что я всегда питал самые тёплые чувства к олдскульным 2D играм и пиксельарту. Поэтому лишь вопросом времени было окончательное принятие этого решения. Нам так надоело возиться со всеми этими полигонами и шейдерами, что полный отказ от трёхмерного движка станет для нас глотком свежего воздуха. Итак, встречайте полностью  обновлённый проект &#8220;iWait&#8221;: теперь это [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Надо признаться, что я всегда питал самые тёплые чувства к олдскульным 2D играм и пиксельарту. Поэтому лишь вопросом времени было окончательное принятие этого решения. Нам так надоело возиться со всеми этими полигонами и шейдерами, что полный отказ от трёхмерного движка станет для нас глотком свежего воздуха. Итак, встречайте полностью  обновлённый проект &#8220;iWait&#8221;: теперь это сюжетно-ориентированный казуальный тактический шутер в духе &#8220;Cannon Fodder&#8221;. MARS COMMANDO!<br />
<img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/misc/marscommando_ip.jpg' alt='MARS COMMANDO PROMO' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
Ах да, платформа &#8211; айфон. PC-версия пока в наших планах отсутствует.<br />
Полноразмерный скриншот далее:<span id="more-472"></span><br />
<img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/misc/marscommando_02.gif' alt='MARS COMMANDO screenshot' class='ngg-singlepic ngg-center' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mars.explorative.net/?feed=rss2&amp;p=472</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Небольшой апдейт.</title>
		<link>http://mars.explorative.net/?p=466</link>
		<comments>http://mars.explorative.net/?p=466#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 00:54:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maGik</dc:creator>
				<category><![CDATA[development]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[iwait]]></category>
		<category><![CDATA[screens]]></category>
		<category><![CDATA[well]]></category>
		<category><![CDATA[wip]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mars.explorative.net/?p=466</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет! Уже совсем скоро будет интересное &#8220;интерактивное&#8221; обновление, а пока вот вам буквально парочка скриншотов с главным виновником всех событий игры &#8211; колодцем.
Вид сверху:


И вид снизу:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет! Уже совсем скоро будет интересное &#8220;интерактивное&#8221; обновление, а пока вот вам буквально парочка скриншотов с главным виновником всех событий игры &#8211; колодцем.</p>
<p>Вид сверху:<br />
<a rel="lightbox[]" href='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/iwait_shot_well_01.jpg' title='the Well, top view' rel="lightbox[466]"><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/thumbs/iwait_shot_well_01s.jpg' alt='The Well screen #1' class='ngg-singlepic ngg-center' width="600px" heigh="380px" /></a><br />
<span id="more-466"></span><br />
И вид снизу:<br />
<img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/thumbs/iwait_shot_well_02s.jpg' alt='The Well screen #2' class='ngg-singlepic ngg-center' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mars.explorative.net/?feed=rss2&amp;p=466</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Чуть подробнее о модели скафандра.</title>
		<link>http://mars.explorative.net/?p=453</link>
		<comments>http://mars.explorative.net/?p=453#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 17:02:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maGik</dc:creator>
				<category><![CDATA[development]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[dev]]></category>
		<category><![CDATA[suit]]></category>
		<category><![CDATA[wip]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mars.explorative.net/?p=453</guid>
		<description><![CDATA[Нет времени делать полноценную WIP выкладку (хотя практически все этапы сохранены), поэтому ограничусь пока подборкой картинок аля &#8220;для портфолио&#8221;.
Если кому интересно узнать какие-то конкретные подробности о процессе создания, то милости прошу писать в комменты &#8211; отвечать на вопросы мне значительно проще и быстрее, чем сочинять длинный сопроводительный текст).
При долгой работе над сложной моделью очень часто [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Нет времени делать полноценную WIP выкладку (хотя практически все этапы сохранены), поэтому ограничусь пока подборкой картинок аля &#8220;для портфолио&#8221;.</p>
<p>Если кому интересно узнать какие-то конкретные подробности о процессе создания, то милости прошу писать в комменты &#8211; отвечать на вопросы мне значительно проще и быстрее, чем сочинять длинный сопроводительный текст).</p>
<p>При долгой работе над сложной моделью очень часто возникают случайные ракурсы, которые хочется сохранить, что называется, для потомков. Посему, для затравки начну именно с такой картинки:<br />
<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wip/regnt_ook.jpg" alt="Regent wooo" /><br />
Риджент какбы говорит нам: &#8220;It&#8217;s all right, guys, it&#8217;s ok, it&#8217;s ok!&#8221;<br />
<span id="more-453"></span></p>
<p>Основной проблемой при создании <a href="http://mars.explorative.net/?p=288"><strong>дизайна скафандра</strong></a> и, собственно, его модели было требование реюза скафандра для всех пятерых персонажей нашей оперы. То есть модель должна была &#8220;растягиваться и надуваться&#8221; под соответствующую конституцию астронавта без каких-либо заметных потерь в качестве детализации текстур и округлостей. Собственно, именно этот фактор ограничивал в первую очередь: кое-где пришлось отказаться от детализации, присутствовашей на концепте, а где-то неочевидно увеличить полигонаж для более &#8220;мягкой&#8221; деформации в будущем. Тем не менее, результат вышел вполне приличный, хотя до идеала, конечно же, пока далеко. Впрочем, создание идеальных моделей и не входило в нашу сверхзадачу).</p>
<p>Высокополигональная модель костюма с высокополигональной головой Риджента:<br />
<a title="Highpoly" rel="lightbox[]" href="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wip/suit_hp.jpg" rel="lightbox[453]"><img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wip/thumbs/suit_hp_s.jpg" alt="Highpoly" width="600px" /></a></p>
<p>Игровая &#8220;низкополигональная&#8221; модель (10 килополигонов костюм + 2.5 голова) &#8211; вид спереди. Справа-налево: сетка, нормал бамп, конечный результат:<br />
<a title="Lowpoly front" rel="lightbox[]" href="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wip/suit_lp_front.jpg" rel="lightbox[453]"><img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wip/thumbs/suit_lp_front_s.jpg" alt="Lowpoly front" width="600px" /></a></p>
<p>Вид сзади, тот же порядок:<br />
<a title="Lowpoly back" rel="lightbox[]" href="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wip/suit_lp_back.jpg" rel="lightbox[453]"><img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wip/thumbs/suit_lp_back_s.jpg" alt="Lowpoly back" width="600px" /></a></p>
<p>Также при разработке модели принимался во внимание ещё один момент: по замыслу при виде от первого лица игрок может лицезреть тело персонажа, действиями которого он управляет. В традиционных FPS &#8220;руки с оружием&#8221; обычно являются отдельной моделью. В нашем же случае по многим причинам я хотел использовать именно одну и ту же модель. Как следствие, детализация рук и груди скафандра делалась таким образом, чтобы выглядеть красиво при ракурсе от первого лица, но при этом не контрастировать по детализации с остальными частями модели на средне-общем плане. В частности, именно поэтому особое внимание было уделено моделированию руковиц-перчаток.<br />
Высокополигональная модель:<br />
<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wip/suit_gl_hp.jpg" alt="Glove highpoly" /><br />
Низкополигональная модель: сетка + нормал бамп:<br />
<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wip/suit_gl_nm.jpg" alt="Glove lowpoly normal+wire" /><br />
Финальный вариант с текстурой:<br />
<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wip/suit_gl.jpg" alt="Glove lowpoly complete" /></p>
<p>И, собственно, сами текстуры: Diffuse &#038; Normal Map соответственно.<br />
<a href="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wip/suit_dm.jpg" rel="lightbox[453]"><img src="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wip/thumbs/suit_dm_s.jpg" alt="Normal" /></a><a href="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wip/suit_nm.jpg" rel="lightbox[453]"><img src="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wip/thumbs/suit_nm_s.jpg" alt="Normal" /></a><br />
По клику в разрешении 1024х1024, в оригинале &#8211; 2048х2048. Обратите внимание, что развёртка перчаток на карте значительно крупнее других элементов, что сделано для большей детализации.<br />
Диффузная текстура пока не в финальном состоянии (хотелось бы вручную нарисовать больше бликов и теней, возможно, добавить рисованные контура, переделать часики), но результат в движке меня уже устраивает, поэтому&#8230; нет ничего более вечного, чем временное:). Будет лишнее время &#8211; тогда возможно что-то ещё изменится в лучшую сторону.</p>
<p>И напоследок ещё один случайный шот:<br />
<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/wip/regnt_dance.jpg" alt="Regent dance" /><br />
Regent, Bayonetta style.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mars.explorative.net/?feed=rss2&amp;p=453</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Как вы яхту назовёте&#8221;.</title>
		<link>http://mars.explorative.net/?p=435</link>
		<comments>http://mars.explorative.net/?p=435#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 19:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maGik</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[iwait]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mars.explorative.net/?p=435</guid>
		<description><![CDATA[Кроме бесконечных тормозов и отсутствия энтузиазма у важных для быстрого осуществления проекта людей (см. п. 4) у нас есть и другие хорошие новости:
Первая новость &#8211; это, конечно, то, что проект жив-здоров и не собирается больше замораживаться и откладываться в долгий ящик. Другое дело, что изначальная дата релиза предположительно переносится на эфемерное &#8220;when it&#8217;s done&#8221;, которое [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Кроме бесконечных тормозов и отсутствия энтузиазма у важных для быстрого осуществления проекта людей (см. п. 4) у нас есть и другие хорошие новости:</p>
<p><strong>Первая новость</strong> &#8211; это, конечно, то, что проект жив-здоров и не собирается больше замораживаться и откладываться в долгий ящик. Другое дело, что изначальная дата релиза предположительно переносится на эфемерное &#8220;when it&#8217;s done&#8221;, которое замечательно коррелирует с вынесенной в заголовок народной мудростью.</p>
<p><strong>Вторая существенная новость</strong>: теперь у нас в руках официальная лицензия <a href="http://unity3d.com/unity/">Unity PRO</a>, которая будет во всю использована как в текущем проекте, так и в будущих коммерческих. Спасибо товарищу <strong>Muzzzdy</strong> за оказанную помощь при перечислении денежных средств датчанам.</p>
<p><strong>Третья новость</strong>: у нас есть замечательные художники-трёхмерщики, замечательные актёры и замечательные композиторы. Про личности пока распространяться не буду, но намекну, что и среди актёров и среди композиторов вам вполне могут встретиться знакомые лица и имена.<br />
Кстати, демо музыкальных треков мы дадим послушать уже совсем скоро!</p>
<p><strong>Четвертая новость</strong>: у нас есть много замечательных и разных специалистов, но до сих пор нет замечательного программиста! Все предыдущие творцы машинного кода были, увы, не такие замечательные, какими казались изначально. Не поймите неправильно &#8211; Юнити замечательная платформа для того, чтобы в ней смог работать даже художник. В принципе, сам я в состоянии собрать проект, но у меня это съедает слишком много времени. А время оптимальней тратить на те занятия, которые я могу делать гораздо более продуктивно. Поэтому помощь программиста ой как нужна&#8230; наверное на эту тему лучше отдельный пост написать, чтоб не затерялось). Тем не менее, вдруг вы пропустите как раз следующий пост, поэтому если вдруг, то можно сразу писать на мой адрес glunas@gmail.com, и кидать ссылку на mars.explorative.net знакомым кодерам.</p>
<p>Пожалуй, из новостей пока всё.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mars.explorative.net/?feed=rss2&amp;p=435</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Встречайте Риджента.</title>
		<link>http://mars.explorative.net/?p=418</link>
		<comments>http://mars.explorative.net/?p=418#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 18:43:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maGik</dc:creator>
				<category><![CDATA[development]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[crew]]></category>
		<category><![CDATA[iwait]]></category>
		<category><![CDATA[Regent]]></category>
		<category><![CDATA[screens]]></category>
		<category><![CDATA[suit]]></category>
		<category><![CDATA[wip]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mars.explorative.net/?p=418</guid>
		<description><![CDATA[Disclaimer: мы постепенно возобновляем наше вещание после продолжительного перерыва, так как нам внезапно есть что показать. Проект жив, и я, наконец, могу полностью посвящать ему не только свободное, а всё свое время. О прочих новостях чуть подробнее в ближайшем посте.
Итак, встречайте одного из членов команды, Риджента:


Полное имя: Кентон Риджент (Kenton Regent)
Возраст: 32 года
Должность в команде: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Disclaimer:</em> мы постепенно возобновляем наше вещание после продолжительного перерыва, так как нам внезапно есть что показать. Проект жив, и я, наконец, могу полностью посвящать ему не только свободное, а всё свое время. О прочих новостях чуть подробнее в ближайшем посте.</p>
<p>Итак, встречайте одного из членов команды, Риджента:</p>
<p><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/thumbs/iwait_shot_regent_06s.jpg' alt='Introducing Regent' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
<span id="more-418"></span><br />
Полное имя: Кентон Риджент (Kenton Regent)<br />
Возраст: 32 года<br />
Должность в команде: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mission_Specialist">MS</a><br />
Любимый напиток: скотч<br />
Другие увлечения: фильмы Хичкока и гольф</p>
<p>Задачей Риджента является обнаружение источников воды, проведение соответствующих анализов и установка систем фильтрации и водоснабжения для будущих колонистов. Не удивительно, что оборудование Риджента заняло большую часть грузового отсека ракеты.</p>
<p><a rel="lightbox[]" href='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/iwait_shot_regent_01.jpg' title='Я за мир!' rel="lightbox[418]"><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/thumbs/iwait_shot_regent_01s.jpg' alt='Regent Preview Screenshot #1' class='ngg-singlepic ngg-center' width="600px" heigh="380px" /></a><br />
Все скрины прямо из движка. Бэкграунды пока для бэкграунда. Основная локация собирается отдельно и выгляеть, вероятнее всего, будет иначе. И, конечно, детализированнее.</p>
<p><a rel="lightbox[]" href='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/iwait_shot_regent_02.jpg' title='ГПС не работает' rel="lightbox[418]"><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/thumbs/iwait_shot_regent_02s.jpg' alt='Regent Preview Screenshot #2' class='ngg-singlepic ngg-center' width="600px" heigh="380px" /></a><br />
Собственно, портативный датчик обнаружил сразу несколько источников воды прямо рядом с местом посадки. Можно сказать, что Риджент такого расклада не ожидал.</p>
<p><a rel="lightbox[]" href='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/iwait_shot_regent_03.jpg' title='Красная Кнопка' rel="lightbox[418]"><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/thumbs/iwait_shot_regent_03s.jpg' alt='Regent Preview Screenshot #3' class='ngg-singlepic ngg-center' width="600px" heigh="380px" /></a></p>
<p><a rel="lightbox[]" href='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/iwait_shot_regent_04.jpg' title='В три четверти' rel="lightbox[418]"><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/thumbs/iwait_shot_regent_04s.jpg' alt='Regent Preview Screenshot #4' class='ngg-singlepic ngg-center' width="600px" heigh="380px" /></a><br />
Материал волос скорее всего не финальный: стандартные шейдера не подходят, нужно писать уникальный.</p>
<p><a rel="lightbox[]" href='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/iwait_shot_regent_05.jpg' title='Со спины' rel="lightbox[418]"><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/thumbs/iwait_shot_regent_05s.jpg' alt='Regent Preview Screenshot #5' class='ngg-singlepic ngg-center' width="600px" heigh="380px" /></a><br />
Обесцветить и накидать черепов &#8211; получится Fallout. Как-то само собой вышло.</p>
<p>Если публике интересно, то про создание модели скафандра могу написать отдельно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mars.explorative.net/?feed=rss2&amp;p=418</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>А у нас скриншоты!</title>
		<link>http://mars.explorative.net/?p=402</link>
		<comments>http://mars.explorative.net/?p=402#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 21:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maGik</dc:creator>
				<category><![CDATA[development]]></category>
		<category><![CDATA[dev]]></category>
		<category><![CDATA[iwait]]></category>
		<category><![CDATA[screens]]></category>
		<category><![CDATA[wip]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mars.explorative.net/?p=402</guid>
		<description><![CDATA[Хоть я и не из тех людей, которые любят показывать сырые полуфабрикаты при первом же удобном случае, но так получается, что уж больно давно блог проекта не обновлялся. И чтобы не вводить вас в заблуждение отсутствием регулярных обновлений, покажу скриншоты из рабочей &#8220;демоверсии макета&#8221;, над которой мы и работаем прямо сейчас. Они совершенно не причёсаны [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Хоть я и не из тех людей, которые любят показывать сырые полуфабрикаты при первом же удобном случае, но так получается, что уж больно давно блог проекта не обновлялся. И чтобы не вводить вас в заблуждение отсутствием регулярных обновлений, покажу скриншоты из рабочей &#8220;демоверсии макета&#8221;, над которой мы и работаем прямо сейчас. Они совершенно не причёсаны и даже более того: не совсем одеты и зачастую даже без кожи и мышц; зато кости &#8211; кости такого более-менее прочного скелета &#8211; уже проглядываются.<br />
<img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/wip_screen_11.jpg' alt='WIP Screenshot #11' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
Далее следует ещё один десяток скриншотов с небольшими комментариями.<br />
<span id="more-402"></span><br />
<img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/wip_screen_00.jpg' alt='WIP Screenshot #00' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
Колодец, вид из пробирки. Вообще тут должен быть правильный DOF, но его мы пока не умеем, поэтому размываем картинку целиком. Не очень органично, но писать хитрый шейдер сейчас некогда и некому.</p>
<p><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/wip_screen_01.jpg' alt='WIP Screenshot #01' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
А вот это Джонс &#8211; наша первая жертва. Но на самом деле это не он, так как его модели ещё нет. В его роли выступает Мэтьюз, который тоже является полуфабрикатом из модели Риджента и стандартной головы-болванки, которой я пользуюсь для референса.</p>
<p><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/wip_screen_02.jpg' alt='WIP Screenshot #02' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
Первый раз в чужом (теперь уж своём) теле. Видно свою тень и свои руки. Планируется также, что будет видно героический астронавтский живот и не менее героические астронавтские сапоги, для чего пишется особый скипт, выворачивающий камеру при попытке посмотреть под ноги.</p>
<p><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/wip_screen_03.jpg' alt='WIP Screenshot #03' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
Риджент как бы говорит нам, что останется с колодцем. Ни к чему хорошему это, конечно, не приведёт. Судя по всему, в колодец можно смело вбухать раза в два больше полигонов.</p>
<p><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/wip_screen_04.jpg' alt='WIP Screenshot #04' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
Пейзаж поверхности Марса пока пустоват. Наполняться и раскрашиваться будет позже.<br />
Вопрос с небесами также обсуждается (сейчас это стандартный &#8220;скайбокс&#8221;). Хотя на реальных фотографиях с Марса небо в лучшем случае серое, у Брэдбери оно явно описывается как &#8220;blue&#8221;, что значит на нашем русском языке &#8220;голубое&#8221; или &#8220;синее&#8221;, в зависимости от вашей политкорректности. Конечно же, ещё хочется Фобоса и Деймоса, парящих высоко за облаками. Дельные предложения принимаются.</p>
<p><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/wip_screen_05.jpg' alt='WIP<br />
Screenshot #05' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
А это привет из детства. Мне, почему-то, хотелось, чтобы в качестве привета выступал трёхколёсный велосипед &#8220;как в Fallout3&#8243;. (И не спрашивайте про изменившуюся цветовую гамму: это не баг, это так надо).</p>
<p><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/wip_screen_06.jpg' alt='WIP Screenshot #06' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
По секрету: &#8220;вход&#8221; в первый &#8220;топологический пазл&#8221;, механика которого как раз сейчас разрабатывается.</p>
<p><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/wip_screen_07.jpg' alt='WIP Screenshot #07' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
&#8220;Человечки мишлен&#8221; на пикнике. С текстурами модельки персонажей преобразятся, я гарантирую это.</p>
<p><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/wip_screen_08.jpg' alt='WIP Screenshot #08' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
Шоу со стрижкой типа &#8220;космопехотинец из Quake2&#8243;. Скоро получит совершенно другое лицо.</p>
<p><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/wip_screen_09.jpg' alt='WIP Screenshot #09' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
Мэтьюз (болванка справа) протащил на борт гриль и готовит на настоящем химическом огне всамделишнее барбекю. Пока не очень аппетитно.</p>
<p><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/wip_screen_10.jpg' alt='WIP Screenshot #10' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
Волшебство рекурсии.</p>
<p><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/wip_screen_12.jpg' alt='WIP Screenshot #12' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
Риджент мечтает о чистых озёрах на Марсе. Ради этого он привёз тонну оборудования и мегабайты справочной литературы.</p>
<p><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/wip_screen_13.jpg' alt='WIP Screenshot #13' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
Джонсу поплохело от барбекю. Постфильтры и другие эффекты камеры, призванные симулировать уникальное восприятие каждого персонажа, находятся в постоянной разработке. В последний раз беднягу Джонса так качало, что у меня самого заболела голова. Тут главное не переборщить.</p>
<p><img src='http://mars.explorative.net/wp-content/uploads/gallery/screenshots/wip_editor_01.jpg' alt='WIP Unity Screenshot #01' class='ngg-singlepic ngg-center' /><br />
Ну и напоследок &#8211; скриншот рабочего процесса в замечательной Unity, которую я с каждым днём люблю всё больше и больше.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mars.explorative.net/?feed=rss2&amp;p=402</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
