Пара слов о проекте
«Я живу в колодце. Я похож на дымок, живущий в колодце. Или на испарения каменного горла. Я не передвигаюсь. Не предпринимаю ничего. Я только жду. Наверху я вижу холодные звезды – ночные и утренние, вижу солнце. … Я жду в холодной тишине и знаю, что наступит день, когда я перестану ждать».
«Тот, кто ждёт». Рэй Брэдбери, 1949
Представьте, что вы марсианин.
Нет, представьте, что вы – дух марсианина. Дух марсианина, живущий в колодце. А потом к вам, на Марс, прилетает блестящая ракета с командой отважных исследователей космоса в своих серебристых скафандрах.
…Представили?
А как это: быть духом? Да ещё и духом марсианина?
Как это: не обладать телом? Быть привязанным к своему прохладному жилищу и видеть только кусочек голубого неба наверху?
Как это: не видеть то, что видят другие, и видеть то, что они не видят?
Как это: оказаться в чужом теле, которое воспринимает мир не так, как ты? И как это вообще можно?
«Я жду» – это виртуальный кусочек поверхности Марса, на котором вам предстоит пережить события рассказа Рэя Брэдбери от лица того самого марсианина. Это компьютерная игра, в которой вы продвигаетесь по сюжету, исследуя себя и свои способности, окружающий вас мир и его гостей-астронавтов. Больше всего проект «Я жду» похож на приключенческую игру (квест) от первого лица, где как таковое решение «паззлов» отсутствует, а игровой процесс нацелен на повествование.
![]()
Основные черты проекта «Я жду»
• Режиссёрская интерпретация рассказа Рэя Брэдбери: скорее постановка «по мотивам», нежели «точная экранизация».
• Чёткая ориентация проекта на сюжетно-эмоциональную составляющую и режиссуру.
• Авторская атмосфера, созданная в тесном соединении с атмосферой оригинального рассказа и оглядкой на «Марсианские хроники».
• Попытка создания максимально возможного «эффекта присутствия»: передача ощущений и эмоций марсианина через визуальные и звуковые средства, а также через средства интерфейса.
• Органичное сочетание интерактивного исследования виртуального пространства с линейными скриптовыми вставками и максимально незаметными, «бесшовными» переходами между ними.
• Полностью трёхмерное интерактивное окружение и неигровые персонажи, реагирующие на действия игрока.
Команда
Проект «Я жду» разрабатывается творческим коллективом «I Wait 4 Developers» при поддержке студии «Башня» и кафедры интерактивного искусства СПбГУКИТ. Работаем мы, как говорится, на «голом энтузиазме». Ради эксперимента, опыта и из любви к искусству. Тем не менее, мы с нетерпением примем любую Вашу помощь! Помогать нам можно деньгами (став нашим спонсором) или присоединившись к команде (все заявки принимаются по адресу mars@explorative.net).
Дополнительную информацию о разработчиках можно узнать в разделе команда.
С чисто технологической точки зрения проект «Я жду» представляет собой «real-time 3D first-person adventure» – «квест с перспективой от первого лица», выполненный в трёхмерной графике, обсчитываемой в реальном времени. Проект будет реализован на движке Unity под платформы PC и Mac.
Ориентировочная дата выхода проекта – май 2010 года.
